第98章(1 / 3)
江源现在作为系统还可以接受,但江愿时本质的灵魂还是人类。
江愿时对此不是很在意说:“放心,我早就疯了,没什么比上早八、给人无偿打工修改方案一百次,最后对方用草稿来得更精神污染了。”
这种事情能用来对比吗?江源有些认同又茫然。
在大家分工配合时,江愿时也没忘记云卿,他将一个在江源眼中极其艰巨的任务分配给了云卿,他让Z01传了一份数据给江源,江源还没来得及看就被催促导入云卿的终端里。
那是一份能量液配置和教程,以及炸弹的教学过程。
江愿时花愿力值兑换了一堆材料给云卿,在云卿仓鼠捧瓜子的茫然表情中,说:“没有武力值咱们可以靠脑力,没有脑力内靠外力,教程材料都在这里,你慢慢学,放心世界意识会保护你不受伤的,加油,我看好你,争取做出炸毁公司的能量液。”
云卿从未得到这种重任,但材料教程都有,有手就行,还不会受伤,真是……
太棒啦!
云卿高兴地麻烦世界意识分出一小部分进入慕长空囚禁江源的地方中一个医疗机器人中,然后拉着年迈的机器人大爷快乐地去毁灭世界的计划。
江源:“你……”
江愿时:“不会受伤,他还能发挥自我价值,多好,总不能让人家这种时候还当花瓶吧?不要当中国式家长哦,你要学得是怎么当恋人,不然这边建议分手呢。”
“……”江源无话可说。
江愿时笑了笑,拿起连接的数据线坐在椅子上对江源说:“那么现在……我们的游戏开始了。”
【作者有话说】
错别字等已全修改,感谢捉虫(比心)
第76章 路边的野人不要捡(二十九)
被丢弃在灰烬数据的世界有一个特点。
这些世界的剧情不再会被关注,就像电脑回收箱的文件一样,一旦丢进去没有在第一时间找回,等到想起来其还有价值时,对方估计早就过时清空了。
而在灰烬数据地带,世界在没有外力的干预的情况下会不断循环原著的剧情,每一次重置该世界的场景和角色就会有一部分被数据化,从肉眼的建模化为0与1的数据,直至完全数据化的那一刻,数据将会被回收站收回,转化成愿力值,尽管只能回收到建设成本的二分之一,甚至更少,但远比运行消耗的经费来得划算多了。
但这也就是意味着宿主在灰烬数据地带可重开的次数有限,一旦超过该世界上限,宿主也会同世界npc一般化为数据,彻底消失。
以前彻底失败只能在死亡中循环,而在灰烬数据倒是给了个解脱。
只能说把他丢到这个地方的人还怪好的,如果他不做任务的话。
拷贝的灰烬数据改成模拟场景,等于开了不死、失败重开不带入现实、不损耗的作弊器,跟玩多周目的游戏差不多,唯一不同的是数据连接玩家意识,一旦进入游戏,等同亲身代入,所以在这种情况下玩家无法再进入灰烬数据。
但灰烬数据是跟着剧情发展演算的,所以进入模拟场景的一周目玩家江愿时,一睁眼发现自己还坐在椅子上,脖子连着数据线,要不是B33跟着进来提醒,他差点以为进入失败。
江愿时在模拟的灰烬数据中连接灰烬数据,有种套娃的既视感,但这正好给他找到了漏洞。
肉眼见到的建模场景的本质上还是由数据组成的,不一定要等到循环失败被回收时才能数据化。
江愿时想到一个好办法——只要出bug就好了。
连做三个任务都遭受bug暴击的江愿时对如何弄出bug颇有心得,他可以慢慢尝试,但如何让bug出现的自然不被发现呢?
那当然是——没有。
因为穿书局的bug从来不给理由,想出就出,受苦的只有宿主和系统,既然如此,江愿时为什么要在乎弄出bug的手段? ↑返回顶部↑
江愿时对此不是很在意说:“放心,我早就疯了,没什么比上早八、给人无偿打工修改方案一百次,最后对方用草稿来得更精神污染了。”
这种事情能用来对比吗?江源有些认同又茫然。
在大家分工配合时,江愿时也没忘记云卿,他将一个在江源眼中极其艰巨的任务分配给了云卿,他让Z01传了一份数据给江源,江源还没来得及看就被催促导入云卿的终端里。
那是一份能量液配置和教程,以及炸弹的教学过程。
江愿时花愿力值兑换了一堆材料给云卿,在云卿仓鼠捧瓜子的茫然表情中,说:“没有武力值咱们可以靠脑力,没有脑力内靠外力,教程材料都在这里,你慢慢学,放心世界意识会保护你不受伤的,加油,我看好你,争取做出炸毁公司的能量液。”
云卿从未得到这种重任,但材料教程都有,有手就行,还不会受伤,真是……
太棒啦!
云卿高兴地麻烦世界意识分出一小部分进入慕长空囚禁江源的地方中一个医疗机器人中,然后拉着年迈的机器人大爷快乐地去毁灭世界的计划。
江源:“你……”
江愿时:“不会受伤,他还能发挥自我价值,多好,总不能让人家这种时候还当花瓶吧?不要当中国式家长哦,你要学得是怎么当恋人,不然这边建议分手呢。”
“……”江源无话可说。
江愿时笑了笑,拿起连接的数据线坐在椅子上对江源说:“那么现在……我们的游戏开始了。”
【作者有话说】
错别字等已全修改,感谢捉虫(比心)
第76章 路边的野人不要捡(二十九)
被丢弃在灰烬数据的世界有一个特点。
这些世界的剧情不再会被关注,就像电脑回收箱的文件一样,一旦丢进去没有在第一时间找回,等到想起来其还有价值时,对方估计早就过时清空了。
而在灰烬数据地带,世界在没有外力的干预的情况下会不断循环原著的剧情,每一次重置该世界的场景和角色就会有一部分被数据化,从肉眼的建模化为0与1的数据,直至完全数据化的那一刻,数据将会被回收站收回,转化成愿力值,尽管只能回收到建设成本的二分之一,甚至更少,但远比运行消耗的经费来得划算多了。
但这也就是意味着宿主在灰烬数据地带可重开的次数有限,一旦超过该世界上限,宿主也会同世界npc一般化为数据,彻底消失。
以前彻底失败只能在死亡中循环,而在灰烬数据倒是给了个解脱。
只能说把他丢到这个地方的人还怪好的,如果他不做任务的话。
拷贝的灰烬数据改成模拟场景,等于开了不死、失败重开不带入现实、不损耗的作弊器,跟玩多周目的游戏差不多,唯一不同的是数据连接玩家意识,一旦进入游戏,等同亲身代入,所以在这种情况下玩家无法再进入灰烬数据。
但灰烬数据是跟着剧情发展演算的,所以进入模拟场景的一周目玩家江愿时,一睁眼发现自己还坐在椅子上,脖子连着数据线,要不是B33跟着进来提醒,他差点以为进入失败。
江愿时在模拟的灰烬数据中连接灰烬数据,有种套娃的既视感,但这正好给他找到了漏洞。
肉眼见到的建模场景的本质上还是由数据组成的,不一定要等到循环失败被回收时才能数据化。
江愿时想到一个好办法——只要出bug就好了。
连做三个任务都遭受bug暴击的江愿时对如何弄出bug颇有心得,他可以慢慢尝试,但如何让bug出现的自然不被发现呢?
那当然是——没有。
因为穿书局的bug从来不给理由,想出就出,受苦的只有宿主和系统,既然如此,江愿时为什么要在乎弄出bug的手段? ↑返回顶部↑