第162章(1 / 3)

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  可他也实实在在被卞钟一脸坦然的表情给气笑了。
  “我本来都给你哭难受了,想着算了吧,白活几千岁什么也不懂,都是我自己惯的,我惯的我买单……我都在哄你了,就怕你又开始整那些没用的,要提分手要扯感情的,你倒好?你整舔狗这出是吧!”
  “不是舔狗,舔狗不好听……是诱系舔狗,我请教过网约车司机……哎!你干嘛!”
  黄笙直接把卞钟扛起来了。
  “老子惯你七百年,山洞都给你铺软垫。”
  卞钟一听,不乐意了,每次一拌嘴,这桩旧账是必翻的,他干脆在黄笙肩头撑着脸翻白眼,“是是,树枝也铺了,洗澡用上游的水……啊!”
  黄笙抬手就给了他屁股一巴掌,一点力都没收,疼得卞钟嗷一嗓子就叫唤起来。
  黄大仙咬牙切齿:“是啊,惯你那么多年,惯出来个舔狗,舔狗现在还要分手,委屈得在卫生间哭半天,哭得像霜打的茄子落水的小狗,你真行啊卞钟,那我上哪说理去!”
  “你有什么理!你你,不是你说不能动手的吗?你别扒拉我裤子!”
  “你别管我有什么理,我看你是皮痒了,趴好!”
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  作者有话说:[合十]过审,什么都没干
  第119章
  -前辈, 像这种情况我还需要回收这个小世界的怨念物品吗?这个怨念之气都要肉眼可见了,答案唾手可得,绩效近在眼前……
  -不用管了!等全部位面世界结束, 你随便编个理由跟主系统申诉一下就行, 比如什么看不懂书的内容所以没回收之类的, 主系统知道是其实是不可抗力因素导致的,不会扣你绩效的。
  -好的!
  【懒惰值】+1%、+1%……
  而这边, 原罪数值提取系统稳住了清洁工后, 便向主系统汇报:
  -主系统,刚和懒惰值被提取者n·10088谈过了,它相信了我的话, 在这个小世界内,它将不再试图回收【原罪培养及提取实验】的【结局收束器】, 同时,您围绕该【结局收束器】设计的“回收怨念物品”任务,也在继续成功提取着n·10088的懒惰值。
  -很好。
  在这项“七宗罪与爱”的研究课题中,唯独关于【懒惰】,主系统一直都没有找到很好的提取思路。
  直到它看到了一则人类世界的新闻。
  有研究表明, 当人类训练ai进行高强度工作时, ai会无师自通地学会一项技能, 叫作“摆烂”。
  比如,在训练ai进行贪吃蛇游戏时, 人类为ai设计的规则为, 吃一颗果子加一分, 撞墙了则扣一分,ai很快就会发现这项规则的bug,开始在原地打转, 这样做虽然拿不到分,但至少不扣分。
  而之后,即便研究人员不断更新规则、细化规训、提高奖励,但结果还是一样,一旦ai通过计算,判断出撞墙的风险是要高于吃果子的奖励时,ai就会原地打转、开始“摆烂”。
  从运筹学和深度强化与学习的角度来说,ai的这种行为叫作“局部最优”。
  很可笑,当ai做出这种决策,人类会努力地研究命名,叫它drl,叫它最优决策。
  可当人类自己这么做,这种发现付出远远大于回报,于是迷茫无措、原地打转的行为,却会被其他人批评为“不上进”、“功利心”、“眼里没有活儿”、“xx后勇闯职场”、“xx后没有软肋”……
  统称——【懒惰】
  于是主系统便想到了类似的实验设计,【结局收束器】——清洁工认为的“怨念物品”,就是这局贪吃蛇游戏的果子,而“扣绩效”就是撞墙。 ↑返回顶部↑

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