从零开始的修仙家族模拟器 第122节(2 / 4)

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  又该何去何从呢……?
  .
  .
  玩家登入了游戏。
  面前再一次出现了游戏内置屏幕。
  因为二代持续时间远比一代久远,这次结算耗时更久,一项项结算数据飞快地闪过,几乎让她目不暇接。
  在其中,玩家敏锐地注意到了还有“声名”一项——原来还有家族声望的折算的吗……?第一代好像完全没有重视这一点呢……
  不过也是,第一代根本不能称之为一个家族嘛,npc关注应该也是关注玩家本身,而不是她的姓氏和家族。
  但第二代已经打好了基础,第三代想要加固这一项应该会更加容易。
  玩家百无聊赖地等了一会儿,面前的结算界面终于出现了折算后的数据。
  最终结算出的继承点,足足有318!
  三百多!
  玩家的眼睛刷一下亮了起来,反复确认确认是三百多,差点开心得转圈,然后才想起来现在自己是意识接入,并没有实体。
  哎,遗憾。
  她拉过数据看了一下,折算的大头是玩家自己的修为数据、家族成员数量以及在加入家族后,他们的修为上升数据,和江枕雪不同,他们是从零修上来的,贡献的继承点就比较多。
  除此之外家族声望也占很大一部分,玩家看了一眼,但没太看懂游戏是怎么计算的,头晕眼花地放过了自己,只知道在二代「壮烈成仁」后,家族的声名一下子拔升,这下是彻底整个东洲无人不知无人不晓,甚至南洲那边都闻名了。
  她甚至多了一个东洲第一世家的成就……玩家查看详情,发现这个成就不是因为具体实力获得的,而是玩家的家族已经是东洲修士心中公认的第一世家,就获得了这个成就。
  原来如此,她还以为当上东洲第一世家这么容易呢,原来是心里的第一世家。
  按照惯例,折算完继承点,背包也一同返还。那个元婴老东西掉落了不少宝贝,玩家匆匆看了一眼就搁置了,毕竟现在什么也没有她的捏脸大任重要。
  玩家平心静气,开始捏脸。
  【继承点:318】
  这次有这么多继承点,还需要什么用普通脸模改来改去的,直接捏!选一张贵的捏!
  玩家大手一挥,直接选择了一张售价60继承点的贵价成品脸模——不是最贵也不是最精美的,但按照她的想法,应该是最合适的——开始进行微调。
  她的捏脸手法并不高超,比起无中生有,还是略做调整更适合她,如果能有参考就再好不过。
  首先,是惯例地将眼尾稍微地拉上扬一些,然后微调一下脸颊肉的多少和位置分布,在将眉尾稍稍下拉,又调出面部装饰,在眉心点了一颗黑色的痣——这样和上一代就有不少的相似之处了。
  但也当然不能只有相似。玩家又在脸模的唇角点了一颗不是很起眼的唇边痣,把色彩浓度下拉,位置大概在脸模下唇的右下方,接近下巴的位置。
  只是点了颗痣,整张脸的感觉就又有不同。
  头发就依旧设定为黑色,其它颜色玩家反而有些不太习惯了。这次的虹膜大小倒不需要再如何变化,适中就好,但瞳孔她稍微加了点变化,设置成了收放时会微不可查地拉长,有一瞬间像是竖瞳的形状,但因为瞳孔与虹膜的颜色设定得相近,并不是很容易被人察觉。
  但自己捏的脸嘛,自己过剧情时欣赏就够了。
  选择成品脸模又微调完后,玩家的继承点还剩下足足225。 ↑返回顶部↑

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