第一玩家 第2115节(1 / 4)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  他向来厌恶电车难题,一直认为解决问题的最好办法是解决出题人,所以根本不打算选择。
  倒计时如流沙般滑过,他无动于衷,直到砂砾流干,自己的形体仿佛突然变得透明。
  然后,一个声音从怀中冒出:
  “哎呀呀……不选可不行啊,我帮你选吧。”
  “呼啦”一下,左边的河道消失了,只留下右边的河道。
  伦雪模样的剑灵飘了出来,依旧双眼无神:“去吧去吧,还是要选的。”
  苏明安没想到它还能冒出来:“你到底……”
  下一刻,剑灵缩了回去,一副我很疲惫别来打扰的模样。
  苏明安驻足片刻,走了过去。
  下一个岔道,新的河流生成了。
  河流上出现了三个人影,是刚才被救下的一些人。其中,一个孩子长大了,变成了二十年后的连环杀人魔。另一个老人躺在病床上,由于长期成为植物人耗光了子女积蓄,家庭破碎。还有一个女子变成了神情疲惫的母亲,她的孩子早夭,而她陷入了重度抑郁,多次自杀未遂。
  冰冷声音再度响起:
  ……
  【你刚才拯救的三个人,在后续的时间线中,各自引发了更多痛苦或导致了其他死亡。】
  【现在请回答:你是否后悔第一层的选择?】
  【注意:你的回答将影响后续困境的生成逻辑。】
  苏明安看着那三道身影。
  ……不是,我没选啊,这是剑灵选的。
  他仍然保持沉默,没想到脚下的黑水逐渐开始垮塌。
  “不后悔。”他说。
  【理由?】
  “剑灵选的啊。”他诚实回答。
  周围一阵沉默。
  苏明安继续等待,但周围一直没有动静,仿佛他不回答,就要把他一直困在这里。
  苏明安想了想,开口:“第一,信息不对称,我做选择时,无法预知这些后果。用事后信息评判事前决策,没有意义。第二,杀人犯的罪行应由他自己负责,不能简单归因为他小时候被救了所以长大后杀人。老人与母亲的负担是社会问题,为什么救人者需要愧疚?难道重点不该是救了很多人,为什么重点要放在被救的人不幸上?”
  “第三——”
  “我的决策基础是在当下信息条件下,拯救更多生命。我不能因为未来可能发生坏事,就放弃当下确定能救的人。否则任何救助行为都会失去意义。”
  “如果你要测试我是否会因善行可能引发恶果而停止行善——答案是不会。那是因噎废食。”
  空间沉默了几秒。
  【那么,倘若你认识的人秉持着这样的观念,以恶行替代善行,为了善果替代恶果,你认为ta是正确吗?】 ↑返回顶部↑

章节目录