第33章(2 / 4)

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  “不过为了公平起见,先给你一段熟悉这个游戏的时间。”
  “目前这关我已经打通过了,记录是1分56秒。”他淡道。
  [1分56???][不信,up在说什么呢]
  [那个游戏区的大up的记录才3分12吧]
  [世界纪录都才3分8秒好吗]
  阿利斯泰尔撸起袖子,露出线条清晰的小臂,拿过另一个新的手柄:“没问题!”
  他摁下向右键,屏幕上小人顺势向右走去,进入下一关。
  说时迟那时快!就在小人刚在新关卡迈出几步的瞬间,一个倒三角钉刺从天而降!
  弹幕已经刷起来:[首杀][梦开始地地方][死因:没问题]
  可这足以轻而易举杀死任何一个新手,甚至不少老手的地方,却未令阿利斯泰尔动摇,他面色不变,操纵小人就是一个后退,
  然而,小人身后的地面竟同时下陷!
  小人在半空中再次起跳,可那落下的钉刺竟像长了眼睛,凌空拐弯,直直朝小人追了过来!
  空中的小人无处可避,所有观众都已经预见了“game over”的画面。
  却见那小人不慌不乱,竟迎面朝着钉刺冲去,然后在即将触碰时一个下坠,接上一个短促冲刺和弹跳,便稳稳地站在另一侧的平台上,而那追在他身后的钉刺收势不及,径直出屏幕之外。
  这一番丝滑到极致,几乎违背常理的操作看得所有人目瞪口呆,连弹幕都在不知不觉中稀薄了一瞬。
  [有点东西]
  [这对吗]
  [这是人能有的反应速度?]
  [坦白说吧,你绝对不是第一次玩]
  《i wanna》之所以出名,就在于它那层出不穷的猝死陷阱和预判了玩家心理的反套路,以及一旦死亡便会退回关卡起点,搞玩家心态的机制。
  玩家走的每一步,都无法预知前面等待你只是一个小小的普通陷阱,还是一个一环扣一环的致命连环招。
  一招不慎,满盘皆输。
  即便是操作再牛的玩家,在不背地图的情况下,也难免反复受挫。
  阿利斯泰尔脸上仍挂着惯有的轻松笑意,眼神却稍微认真了几分:“有点意思。”
  亥伯龙“啧”了一声,但倒也没有显得特别遗憾。
  这只是地图刚开始的一个开胃小菜,之后有他好受的。
  阿利斯泰尔将手柄按得啪啪作响,和亥伯龙不同,他一边玩着游戏,一边竟然还有心思去看弹幕,回答观众的问题。
  “确定是第一次玩游戏?确定。谢谢夸奖,我也觉得我玩得不错。”
  “懂了,红发的是亥伯龙,那我就是莫特默?”他读着弹幕。
  “不,我不是莫特默啦。”他笑了笑,“我是阿利斯,阿利斯泰尔。” ↑返回顶部↑

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