活人深处 第960节(3 / 4)

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  另外,游戏持续期间若有任何外界个体进入中心监狱,都会被立即视作玩家,正常参与。
  2.【开场&变化】
  游戏开始时,所有玩家的初始位置会被重置。
  考虑到部分玩家初次来到中心监狱,对内部环境并不熟悉。游戏开始以后,中心监狱的内部场景会不定期变更。
  3.【积分&兑换】
  本场游戏的宗旨,在于激励大家在终末降临前尽情厮杀,因此设有不同规格的积分奖励。
  完全抹去上位者神格,可获取积分50点。
  完全抹去中位者神格,可获取积分20点。
  完全抹去下位者神格,可获取积分10点。
  完全抹去无神性者,可获取积分5点。
  积分可在随机分布于中心监狱的「问号商店」兑换相关的特权卡片,例如:「逃脱卡」,「参与卡」,「休息卡」,「警报卡」等等。
  4.【遭遇&对决】
  不同玩家一旦遭遇,处于额定的距离范围,且任意一方具备攻击倾向,将触发「对决」*。
  *为避免以多欺少,成群结队的情况。
  对决条件一旦形成,双方所在区域将被月光隔离,其余玩家无法抵达该区域,直至其中一位对决者彻底死亡。
  *具备「逃脱卡」的个体,在对决形成前会收到管理者提示,一旦确定使用卡片,个体将被随机传送至监狱随机区域,对决将不成立。
  *具备「参与卡」的个体,某场对决正式开启,持卡者都会收到提示(只会提示某场对战的开始,并不知晓具体的对战人员)。
  可通过消耗卡片参与对决,形成以多欺少或三方混战的局面。
  参与者将获得50%的积分奖励。
  若参与者被击杀,对方将获得100%积分奖励。
  5.【消极惩罚】
  有意规避三次玩家追击,接连三天都没有任何对决遭遇,或一整天都待在某个区域未曾移动,都会被视作「消极」。
  消极者会被标记,个体坐标会传送到所有玩家的大脑间,个体的相关信息也将同步泄露。
  6.【时间&结束】
  本场游戏时间不做任何限定,仅在剩余玩家均不再表达任何对战意愿时结束。
  7.【特殊&补充】
  鉴于这是本宇宙有史以来最高规格的游戏,多名上位者共同参与。部分特殊上位者或许能够在特定情况下影响规则,干扰游戏的公平性。
  因此,两位联合游戏创始人可在紧急情况下进行规则补充,以确保这场狂欢游戏能够顺利完成。
  ……
  相关的游戏内容传达至所有死囚耳中。 ↑返回顶部↑

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