第52章(1 / 3)

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  他真的好喜欢这个角色。
  无论是建模,还是这在创作者与mod制作者们悉心雕琢下的性情......
  莱茵洛克都好喜欢。
  喜欢到,如果这个角色出谷子的话,他愿意掏钱买周边了。
  莱茵洛克确实很喜欢那个生日蛋糕,但是他冷静下来以后也清楚,这不过只是游戏道具而已。
  莱茵洛克那颗因为恼人现实而漂浮不定的心终于安稳了下来,他放松地往下阅读着:【但我更应该和你道歉的是之后的行为......】
  【——那时候我担心会把你气哭,所以慌乱之下才......】
  莱茵洛克眸光微顿,他把【我很抱歉,误导了你】这句话翻来覆去地看了好几遍。
  “......”
  这次的信件并没有出现‘■■’,莱茵洛克不知道这是不是因为他提升了迪克的好感度,但他在看完迪克的来信后,便从开始的雀跃期待,转变成了充盈而微妙的复杂心绪。
  这个游戏的互动性和拟真度真的做得有点太超模了。
  超模到了莱茵洛克一瞬间都在怀疑【理查德·格雷森】的角色模型之下是不是被gm(游戏管理人员)顶号了。
  npc的情感反馈和情绪捕捉实在是太细腻了......
  但是只惊异了一瞬,莱茵洛克就不甚在意把这件事情抛在了脑后:作为一个免费的福利游戏,gm会后台测算、实时观控、调试、收集游戏数据也是他完全能够接受的事。
  ——反正他也只是享受到了更深入和生动的游戏体验而已,只要不影响他快乐游戏,被当成小白鼠又有什么关系呢?
  莱茵洛克只是在思考,他之前对迪克的热爱只是类同于对新游戏看板郎一见钟情的狂热,迫不及待地想体验到快乐剧情。
  所以无论是提升好感,还是游戏开荒都带着种急功切利的紧迫,他总想着赶紧快快赚钱,达成结婚的基础条件,然后快速和迪克结婚,爽一把以后就心满意足,觉得玩得酣畅淋漓了。
  但是,在看到这封信以后,莱茵洛克意识到这好像是行不通的——这个游戏的基础设置,就是不允许暴力通关的。
  无论是对于房屋的要求,对于伴侣好感度的设计,还是一周只能送两次礼物的限制,都表明了开发者希望玩家能慢慢游玩的期待。
  事实也是如此,哪怕是在莱茵洛克开了各种作弊mod ,竭力爆肝的情况下,迪克现在对他的好感度也只有三颗半的红心。
  而游戏也似乎被触发地防速通机制,立刻把迪克‘发配’布鲁德海文市了——强迫玩家回归正常种田、探索生活,才能够开启新地图继续提升npc好感。
  而这确实十分有效地阻挡了莱茵洛克的速通求婚进度,让他在前几天无法继续强推进度的时候,不可避免的焦躁了起来。
  但是接下来生日剧情很好地缓解了莱茵洛克的这种无能焦虑,让他在迪克的陪伴和聊天下,重新体验到了最开始上线时候没有那么急迫时的闲适感。
  仔细回想,其实在他第二次触发好感度剧情的时候迪克就已经表达过了‘不那么喜欢’的情绪。
  而这次生日时候的聊天和这封书信则是更加直白和确定地表达了游戏希望玩家能更沉浸式、更享受游戏的游玩主旨。
  也许是因为迪克那完全在意料之外的道歉,也许是生日时候从厨房窗棂里透出的阳光温度暖和的刚刚好,空气里弥散开来的甜美的烘焙香气太蓬松......
  此刻,也被模特·哈里斯毫无征兆贴脸逼迫作出选择的莱茵洛克,反而整个人都空前沉静了下来。
  莱茵洛克忽然觉得这样也挺好的,无法快速通关,必须慢下脚步观察沿途的风景,体验慢节奏的农场生活——尊重npc意图的循序渐进,从朋友一点点熟悉而进深为恋人。
  这种近乎完全真实的高沉浸、却又彻底悬浮于真实世界之上,不必紧迫、不必焦躁、不必追赶的第二人生体验感......
  应该也正是星露谷这款游戏和其他诸多游戏,截然不同的核心魅力所在。 ↑返回顶部↑

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